LG Game 1 Utvecklingssida
Page in (bad) english
Ladda hem den senaste
versionen 0.7.3 2000-08-17 23:57
Nu finns det ett jet pack med i spelet... Ganska tufft om jag får säga det själv. Jag har även lagt in uppdaterade texturer, samt några nya.
Grafiken hackar mindre på datorer med VESA2 stöd, och det finns en FPS räknare inlagd.
Så här fungerar knapparna i editorn:
Piltangenterna för att scrolla innom den akita arean
Piltangenterna + Ctrl för att utöka den aktiva arean
e, s, d och f för att hoppa en aktiv texturlängd
Om ni undrar över vart version 0.6.4 tog vägen, så var det en kass och buggig version som jag aldrig släppte.
Rita gärna egna texturer, bara ni håller
er till paletten.
Lycka till!
Skriv gärna dina resultat till mig på
email: ramzeus@karkza.org eller ICQ:
13121042
Om du ska köra spelet i DOS så måste
du ha denna fil för att det ska fungera. cwsdpmi.zip
Lägg den i samma katalog som de övriga
filerna så bör det fungera. Jag har dock inte provat det.
För att:
Skapa en bana, skriv: lggame1.exe create [bana.lev]
OBS! Skriv inte med hårdparanteserna
Köra en bana, skriv: lggame1.exe [bana.lev]
Ex. lggame1.exe level1.lev
Gamla versioner:
V 0.7.2
V 0.7.1
V 0.7.0
V 0.6.10
V 0.6.9
V 0.6.8
V 0.6.7
V 0.6.6
V 0.6.5
V 0.6.3
V 0.6.2
V 0.6.1
V 0.6.0
Filformat för level (.lev) filer:
Beskrivning |
Offset |
Bytes |
Övrigt |
Version och identitet |
0x0000 |
6 |
Ska vara "LGL100" |
Namn på banan |
0x0006 |
20 |
|
Ban identitet |
0x001A |
1 |
|
Längd i pixlar |
0x001B |
2 |
Hög byte först |
Höjd i pixlar |
0x001D |
2 |
Hög byte först |
Antal block i banan |
0x001F |
2 |
Hög byte först |
Antal fiender i banan |
0x0021 |
2 |
Hög byte först |
Antal saker i banan |
0x0023 |
2 |
Hög byte först |
Spelarestart X |
0x0025 |
2 |
Hög byte först |
Spelarestart Y |
0x0027 |
2 |
Hög byte först |
Blocktyp |
0x0029 |
1 |
|
Blockposition X |
0x002A |
2 |
Hög byte först |
Blockposition Y |
0x002C |
2 |
Hög byte först |
Blockstopp 1 X |
0x002E |
2 |
Hög byte först |
Blockstopp 1 Y |
0x0030 |
2 |
Hög byte först |
Blockstopp 2 X |
0x0032 |
2 |
Hög byte först |
Blockstopp 2 Y |
0x0034 |
2 |
Hög byte först |
... |
... |
... |
... |
Fiendetyp |
? |
1 |
|
Fiendeposition X |
? |
2 |
Hög byte först |
Fiendeposition Y |
? |
2 |
Hög byte först |
Fiendestopp 1 X |
? |
2 |
Hög byte först |
Fiendestopp 1 Y |
? |
2 |
Hög byte först |
Fiendestopp 2 X |
? |
2 |
Hög byte först |
Fiendestopp 2 Y |
? |
2 |
Hög byte först |
... |
... |
... |
... |
Saktyp |
? |
1 |
|
Sakposition X |
? |
2 |
Hög byte först |
Sakposition Y |
? |
2 |
Hög byte först |
Sakstopp 1 X |
? |
2 |
Hög byte först |
Sakstopp 1 Y |
? |
2 |
Hög byte först |
Sakstopp 2 X |
? |
2 |
Hög byte först |
Sakstopp 2 Y |
? |
2 |
Hög byte först |
Versionshistoria
från och med 2000-06-25 13:56
[*] =
Fixad
[+] =
Nytt
[-] =
Borttaget
[!] =
Fel som ska fixas
[/] =
Inaktiverad
[^] =
Information
V 0.7.3 2000-08-17 23:57
-------------------------
[+] Extra texturer
[+] Jet pack
[*] Försöker köra i Vesa 2 linear mode vilket ger stabilare
bild, dvs. den flimmrar inte lika mycket. Annars i VGA
[!] Minnesläckor
[!] Baneditorn kan krasha om minnet tar slut
[!] Ingen bakgrund på det som är under 190 pixlar i Y led
[!] Att man inte kan scrolla när man placerar ut vissa saker
[!] Sökvägar till objekt
-------------------------
V 0.7.2 2000-08-10 21:16
-------------------------
[^] lggame1.dat är utbytt mot gfx.dat
[+] Ny palett
[+] Nya och förbättrade bildobjekt
[*] Baneditorn är mer stabil
[!] Minnesläckor
[!] Baneditorn kan krasha om minnet tar slut
[!] Ingen bakgrund på det som är under 190 pixlar i Y led
[!] Att man inte kan scrolla när man placerar ut vissa saker
[!] Sökvägar till objekt
-------------------------
V 0.7.1 2000-08-08 19:31
-------------------------
[+] Alla bilder och fonter i en dat fil
[+] Exefilerna är packade med UPX
[*] Ny bättre version av setup programet (v0.2)
[!] Minnesläckor
[!] Baneditorn kan krasha om minnet tar slut
[!] Ingen bakgrund på det som är under 190 pixlar i Y led
[!] Att man inte kan scrolla när man placerar ut vissa saker
[!] Sökvägar till objekt
-------------------------
V 0.7.0 2000-08-08 03:42
-------------------------
[+] Setup program
[+] Animationer på studsmattan
[*] Mycket snabbare utritning av objekt
[!] Minneslckor
[!] Baneditorn kan krasha om minnet tar slut
[!] Ingen bakgrund på det som är under 190 pixlar i Y led
[!] Att man inte kan scrolla när man placerar ut vissa saker
[!] Sökvägar till objekt
-------------------------
V 0.6.10 2000-08-06 00:35
-------------------------
[+] Studsmatta
[+] Extra kontroll så att det inte går att skriva utanför
levelmasken och andra vilktiga dynamiska variabler.
[+] Man kan nu gå upför sneda texturer igen...
[*] Nu fungerar plattformarna n„stintill perfekt
[*] Man kan inte längre fastna med huvudet i texturer
som är ovanför en stege
[!] Minnesläckor
[!] Baneditorn kan krasha om minnet tar slut
[!] Ingen bakgrund på det som är under 190 pixlar i Y led
[!] Att man inte kan scrolla när man placerar ut vissa saker
[!] Texturfel på dom lutande texturerna
-------------------------
V 0.6.9 2000-08-03 15:36
-------------------------
[-] LevelMasken testvisningen visas nu inte
  [+] Plattformat som kan åka i luften
  [+] Bakgrundsbild på statusraden längst upp
  [*] Diverse småbuggar
  [*] Startpositionerna placeras ut mer korrekt
  [*] Spelet krashar inte längre om man dör nedanför y koordinat 200
  [*] Fixade texturfelen på gubben och stegen
  [*] Fixade så att man inte kan gå
genom texturerna när man klättrar
  [*] Statusraden längst upp blir inte längre kladdig av
utkletade texturer
  [!] Man kan fastna med huvudet i texturer som är ovanför en stege
  [!] Minnesläckor
  [!] Baneditorn kan krasha om minnet tar slut
  [!] Man kan inte gå i en uppförsbacke
  [!] Ingen bakgrund på det som är under 190 pixlar i Y led
  [!] Att man inte kan scrolla när man placerar ut fiender
  [!] Texturfel på dom lutande texturerna
-------------------------
V 0.6.8 2000-08-01 18:02
-------------------------
  [^] DEBUG mode
  [^] Tryck på enter en extra gång när spelet startar för att
  komma förbi LevelMask debugskärmen
  [+] Man kan nu gå upp för en stege
  [+] Helt omskriven banladdare, fungerar bättre nu.
  [*] LevelMasken laddas annorlunda
  [*] Har förhoppningsvis fixat så att man ska kunna
  bygga alla typer av banor utan att det krashar
  [*] Poängtexten på fienderna kommer nu mer korrekt när man är
  nedanför y koordinat 200
  [!] Minnesläckor
  [!] Spelet scrollar nedåt när man har en startposition som
  ligger under y koordinat 200
  [!] Spelet krashar om man dör nedanför y koordinat 200
  [!] Man kan gå genom texturerna när man klättrar på en stege
  [!] Baneditorn kan krasha när man sätter ut grejjer eller fiender
  [!] Fixa stegtexturen
  [!] Fattas en pixel på gubben (vid ögat)
  [!] Man kan inte gå i en uppförsbacke
  [!] Ingen bakgrund på det som är under 190 pixlar i Y led
  [!] Att man inte kan scrolla när man placerar ut fiender
  [!] Texturfel på dom lutande texturerna
-------------------------
V 0.6.7 2000-07-04 20:21
-------------------------
  [^] DEBUG mode
  [^] Ingen bana medföljer
  [-] Man kan inte längre gå upp för "backar", kommer förmodligen
  tillbaka i nästa version
  [*] Koden prioriterar att döda fienden istället för att ta skada
  [+] Gubben rör på fossingarna
  [*] Värde för banan i höjdled är tillagd, gamla banor kommer inte
  att fungera
  [*] Förflyttningsknapparna (s, d, f, e) i editorn fungerar nu på
  alla objekt
  [*] En bugg i deletefunktionen är fixad
  [!] Ingen bakgrund på det som är under 190 pixlar i Y led
  [!] Att man inte kan scrolla när man placerar ut fiender
  [!] Fel om man bygger för stora banor
  [!] Texturfel på dom lutande texturerna
 -------------------------
V 0.6.6 2000-07-02 02:57
-------------------------
[^] DEBUG mode
[*] Fel när man ska ta bort block som ligger utanför de första 320
pixlarna
[+] Poängsiffror visar hur många poäng man får på varje sak eller
fiende
[!] Att man inte kan scrolla när man placerar ut fiender
[!] Eventuellt fel om man bygger för stora banor
[!] Texturfel på dom lutande texturerna
-------------------------
V 0.6.5 2000-07-01 01:12
-------------------------
[^] DEBUG mode
[+] Delete funktion i editorn
[+] Man kan låta fienderna gå mellan två valfria punkter
[*] Omskrivet filformat för .lev filer
[*] Diverse funktioner i editorn
[!] Eventuellt fel om man bygger för stora banor
[^] Gamla .lev filer kommer inte att fungera med denna version
-------------------------
V 0.6.3 2000-06-29 22:33
-------------------------
[^] DEBUG mode
[!] Paletten på bakgrundsbilden (by bild)
[*] Ljudeffektsbugen, nu ska det fungera på alla datorer
[+] Felmeddelanden om MIDAS skulle misslyckas med något
[+] man kan gå över en pixel höga kanter
[+] Nya texturer och fiender
[*] Fixat så att fienderna ochså byter håll (som spelaren)
-------------------------
V 0.6.2 2000-06-26
22:16
-------------------------
[^] DEBUG mode
[!] Paletten på bakgrundsbilden
[*] Hoppbugen fixad
[*] Gubben hoppar högre och finare
[+] Nya texturer och fiender
[^] Vissa texturer ligger med, men dom laddas inte
[^] Innom kort kommer .lev filformatet att byggas ut
[^] Editorn kommer få nya funktioner
-------------------------
V 0.6.1
2000-06-26 12:09
-------------------------
[^] DEBUG mode
[^] Bakgrunden laddas, men ritas för närvarande inte ut
[*] Fixat så att det inte hänger sig när man ska skapa
banor
[!] När man hoppar så kan man fasna i luften
[+] Debugtexter på design_new_level();
[^] Innom kort kommer .lev filformatet att byggas ut
[^] Editorn kommer få nya funktioner
-------------------------
V 0.6.0
2000-06-26 00:23
-------------------------
[^] DEBUG mode
[^] Bakgrunden laddas, men ritas för närvarande inte ut
[+] Ljudeffekter
[+] Man kan döda fienderna
-------------------------
V 0.5.4
2000-06-25 22:41
-------------------------
[^] DEBUG mode
[*] Fienderna rör sig långsammare
[+] Skada och dödsfunktion
[+] Bakgrund
[^] Bakgrunden laddas, men ritas för närvarande inte ut
-------------------------
V 0.5.1
2000-06-25 19:38
-------------------------
[^] DEBUG mode
[*] Fler kommentarer
[*] .lev filbeskrivning
[+] Spelsync
[-] Joystick/Joypad stöd
-------------------------
V 0.5.0
2000-06-25 13:56
-------------------------
[^] DEBUG mode
[*] Musik
[*] Bättre kommenterad kod
[-] Spelsync
[^] Denna version är endast till för test av kompatiblitet
-------------------------